Sandbox_PTBR = {
	Sandbox_MoreTraits = "Mais Tracos",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Quantidade de bandagens",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "A quantidade de bandagens dada pelo traco Preparado: Medico.",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Preparado: Galao de Gasolina para Carros",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "Jogadores que escolhem o traco Preparado: Carros comecam com um galao de gasolina.",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "Queimaduras",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Se jogadores que usam o traco Ferido podem ou nao receber queimaduras como uma lesao aleatoria.<br>As queimaduras podem ser extremamente debilitantes, especialmente nas pernas.",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Reducao de XP de Especializacao",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "O valor pelo em porcentagem qual o XP e reduzido para aqueles que escolhem um traco de Especializacao.<br>Defina como 0% para desativar a reducao de XP.",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "Impacto da Sorte",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "O grau percentual em que os tracos de Sorte e Azar afetam os tracos deste mod.<br>0% significa que eles naoo tem efeito nos tracos.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "Alcoolatras comecam com bebida",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "Os jogadores que escolhem o traco Alcoolico comecam com uma garrafa de alcool.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "Eficacia de Seguranca",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "A chance percentual para que um jogador com o traco Seguranca acione seu efeito.<br>Isso e calculado a cada tique, entao 60 vezes/segundo enquanto o jogador tiver pelo menos dois ou mais zumbis perto deles.<br>Aumentando esse valor, mesmo por uma pequena quantidade, pode melhorar drasticamente o traco.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Tempo de Espera do Seguranca",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Quantos tiques entre os empurroes do traco.<br>60 tiques = 1 segundo<br>Reduzir esse valor pode melhorar drasticamente o traco.",
    Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration = "Taxa de Regeneracao do Resistente",
    Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration_tooltip = "Um valor percentual que representa a rapidez com que os jogadores regeneram a resistencia por tique quando eles tem o traco Resistente.<br>Definir esse valor muito alto (>300%) fara com que os jogadores regenerem a resitencia mais rapido do que podem perde-la.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Peso: Mula de Carga",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Define a capacidade de carga base para aqueles que usam o traco Mula de Carga.<br>Este e o valor base antes de aplicar bonus de Forca.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Peso: Rato de Carga",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Define a capacidade de carga do inventario base para aqueles que usam o traco Rato de Carga.<br>Este e o valor base antes de aplicar os bonus de Forca.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Peso: Padrao",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Define a capacidade de carga do inventario base para jogadores sem os tracos Mula de Carga e Rato de Carga.<br>Este e o valor base antes de aplicar bonus de Forca.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Peso: Bonus Global",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Da bonus de capacidade de carga a todos jogadores.<br>Voce pode definir um valor negativo para reduzir a capacidade de inventario de todos os jogadores tambem.",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "Aumento de XP de Frequentador de Academia",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "A porcentagem de EXP de Aptidao Fisica/Forca extra que um jogador recebe ao malhar se tiver o traco Frequentador de Academia.<br>Configurar isso para 100% significa que nenhum XP extra e ganho.",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent = "Eficacia de Superimune",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent_tooltip = "A chance percentual em que um jogador que tenha o traco luta contra a zumbificacao.<br>Definir isso para 100% tornaria o jogador imune a zumbificacao.<br>Observacao: mesmo que o sistema imunologico de um jogador lute contra a zumbificacao, ha ainda ha uma chance de que eles sofram uma infeccao 'falsa'.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Ladrao de Tumulos: Chance de Saque",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "A chance percentual de que um jogador com o traco Ladrao de Tumulos encontre itens extras em um cadaver de zumbi.<br>Definir isso para 100% fara com que todos os zumbis mortos pelo jogador tenham itens extras.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Ladrao de Tumulos: Saque Extra Garantido",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "Quanto saque extra garantido o Ladrao de Tumulos encontrara em cadaveres de zumbis?<br>Por padrao, um valor aleatorio e determinado. Aumentar esse valor garante saque extra sempre que o saque for rolado.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Recarga de Infatigavel",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "Depois de quantos dias em jogo a habilidade do traco deve ser recarregada?",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "Eficacia de Gordanita",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "Um valor percentual que representa o quao eficaz o traco torna os jogadores com Pes de Cabra.<br>Definir isso para 200% tornara o traco duas vezes mais poderoso.",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "Chande de Esquiva de Evasivo",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "A chance percentual em que um jogador com o traco se esquive de um ataque.<br>Definir isso para 100% fara com que os jogadores com Evasivo sejam imunes a zumbis.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Frequencia de Bebidas Alcoolicas",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "Quantas horas (em media) um alcoolatra deve beber para saciar sua necessidade?<br>Valores mais baixos significam que os alcoolatras precisam beber frequentemente para evitar a abstinencia.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Abstinencia alcoolica",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "Apos quantas horas sem alcool um alcoolatra deve comecar a sofrer sintomas de abstinencia?<br>Esse valor deve ser maior que a Frequencia de Bebidas Alcoolicas.",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "Fumantes comecam com cigarros.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Escalonamento de Artista Marcial",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Um valor percentual que representa o quao forte e o aumento do dano para o Artista Marcial.<br>Definir isso para 50% reduziria pela metade todo o dano.",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Chance de Mao Furada em X",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "A chance em X em que um jogador com Mao Furada largara um item.<br>A chance basica e 5, entao, por padrao, esse valor seria uma chance de 5/2000 calculada a cada minuto no jogo.<br>Reduzir esse valor pode resultar em jogadores constantemente largando seus itens.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "Chance de Explorador",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "Um valor percentual que representa a chance de um jogador com o traco encontrar itens extras em qualquer conteiner.<br>100% fara com que todos os conteineres tenham itens extras.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "Modificador de Saque de Explorador",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "Um valor percentual que representa a quantidade de saque extra que os jogadores com o traco Explorador encontrarao quando o traco for acionado.<br>100% dobraria a quantidade de saque extra que os jogadores encontram.<br>Esse valor sempre arredonda para cima, portanto, mesmo um unico item pode potencialmente ser dobrado.<br>Este efeito e mais notado em pilhas de itens como cigarros ou municao.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "Chance de Item de Explorador",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "Um valor percentual que representa a probabilidade de qualquer item em um conteiner ser duplicado pelo traco.<br>Por exemplo: Chance de Explorador e a porcentagem de chance de que qualquer conteiner possa ter itens extras nele.<br>Depois que um conteiner passa por essa verificacao inicial, outra serie de verificacoes e executada - para cada item dentro desse conteiner, um dado e rolado para determinar se esse item esta duplicado.<br>Se, por exemplo, esse valor for definido como 100%, sempre que o traco for acionado , todo o conteudo desse recipiente sera duplicado.<br>Se ambos Chance de Explorador e 'Chance de Item de Explorador' forem 100%, entao qualquer pessoa com o traco encontrara o dobro do saque em cada recipiente.",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "Chance de Incompreensivel",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "Um valor percentual que representa a chance de um jogador com o traco Incompreensivel encontrar menos itens em qualquer conteiner.<br>Definir isso para 100% fara com que todos os conteineres percam alguns itens.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "Chance de Mendigo",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "Um valor percentual que representa a chance de um jogador com o traco Mendigo encontrar comida extra em uma lixeira.<br>Definir isso para 100% fara com que cada lixeira contenha comida extra.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "Saque Extra Garantido de Mendigo",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "Quantos itens de comida extras um jogador com o traco Mendigo garante encontrar em uma lixeira?<br>Por padrao, um valor aleatorio entre 0 e 2 e selecionado. Esse valor e adicionado a esse intervalo.<br>(por exemplo, role um numero aleatorio entre 0 e 2 e adicione x, onde x e esse valor.)",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "Escalonamento de Trabalhador Rapido",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "Quanto tempo extra e adicionado as acoes cronometradas sendo executadas por jogadores com o traco Trabalhador Rapido.<br>Valores mais altos fazem com que elas executem mais rapidamente.<br>Este e um valor granular fino com 100 traduzindo a um aumento de 0,1 (10%) em velocidade.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "Valor Limite de Engenhoso",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "Que porcentagem de receitas desconhecidas deve ser aprendida pelo traco?<br>Isso e escolhido aleatoriamente entre todas as receitas disponiveis.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "Limite de Engenhoso",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "Limitar a quantidade de receitas gratuitas concedidas pelo Engenhoso?<br>Por padrao, todas as receitas sao ensinadas para jogadores que possuem o traco.<br>Ativar isso permite que voce limite o quanto eles aprendem.",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "Escalonamento de Trabalhador Lento",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "Quanto tempo leva para executar acoes cronometradas.<br>Valores mais altos as tornam mais lentas.<br>Definir isso muito alto pode torna-lo extremamente lento para realizar qualquer acao - especialmente ler livros.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "Artista Marcial permite empurroes de arma",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "Por padrao, o traco so causara dano se o jogador estiver desarmado.<br>Se ativado, os empurroes dos jogadores ainda causarao dano mesmo se estiverem empunhando uma arma.<br>Se esta opcao estiver desativada, voce ainda podera se beneficiar de Artista Marcial com um item em seu slot Secundario (Lanterna, Bolsa, etc). Ele apenas verifica se o slot Primario esta equipado.",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "Chance de Colecionador de Antiguidades em X",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "Quao raros sao os itens do traco.<br>Esse valor e representativo de uma rolagem de 1 em X.<br>Valores mais altos significam que as quedas acontecem com menos Frequencia.",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived = "Perdoando 'Privado'",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived_tooltip = "Jogadores que escolherem o traco Privado comecarao com um cinto.<br>Cintos sao normalmente dificeis de obter sem matar outros jogadores ou sem mods que os adicionam a tabela de espolios.",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic = "Alcoolismo Nao Letal",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic_tooltip = "Jogadores que escolherem o traco Alcoolico nao morrerao por envenenamento alcoolico, mas ainda sofrerao abstinencia.",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown = "Recarga de Segundo Vento",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown_tooltip = "Depois de quanto dias Segundo Vento deve recarregar?",
    Sandbox_MoreTraits_NoodleLegsChance = "Pernas de Macarrao Chance em X",
    Sandbox_MoreTraits_NoodleLegsChance_tooltip = "A chance em X de tropeco devido ao traco.<br>Chance base e 100, diminuir isso te fara mais propenso a tropecos.",
}
